home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000166_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 11 18:23:46 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id SAA26250;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 11 Sep 1995 18:23:45 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id PAA06264 for amos-out; Mon, 11 Sep 1995 15:15:41 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA06260 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 11 Sep 1995 15:15:40 -0400
  4. Received: from mail.enterprise.net (root@mail.enterprise.net [194.72.192.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA29999;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 11 Sep 1995 15:15:35 -0400
  5. Received: from ppp85.enterprise.net (ppp85.enterprise.net [194.72.195.85]) by mail.enterprise.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id UAA23149 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 11 Sep 1995 20:28:24 GMT
  6. Message-Id: <199509112028.UAA23149@mail.enterprise.net>
  7. Comments: Authenticated sender is <semprini@mail.enterprise.net>
  8. From: "Semprini" <semprini@enterprise.net>
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date:          Mon, 11 Sep 1995 20:10:09 +0000
  11. Subject:       Re: Executing program from AMOS
  12. Reply-to: semprini@enterprise.net
  13. Priority: normal
  14. X-mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.0-WB3)
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. > Hi,
  19. > I would need to "link" to games together. The other one
  20. > is written in AMOS and the "subgame" in Blitz. Because
  21. > I don't really have much time to concentrate in this
  22. > nowadays & I hate "pointless" work, I though that instead
  23. > of translating the Amos code to blitz, I could maybe
  24. > launch the subgame (robot battle) from Amos part.
  25. > Amos part should wait until the Blitz part has finished
  26. > and then continue. 
  27.  
  28. I may have got muddle up once more, but could the Amos program do 
  29. something similar when waiting for the Blitz one to end:
  30.  
  31. Repeat
  32. Until Exist ("RAM:FINISHED")
  33. Kill "RAM:FINISHED"
  34.  
  35. Then, when the Blitz one has finished, it simply creates a file 
  36. called FINISHED in (wait for it...) the RAM DISK and... erm... how 
  37. about that?
  38. --
  39. "hello" (c) 1995 semprini@enterprise.net (All Rights Reserved)